Défis

Quel est l’âge du capitaine ?

20130101

Erwin Brecher

D'origine autrichienne, l'auteur s'est vite tourné vers les finances et le commerce international Dans ce livre, édité en anglais en 2011, il propose plus de[...]
Livres 13+

Concours Beautiful Science

20190101

Obvious

Un concours photos qui veut mettre en avant la beauté des sciences et des maths Par des œuvres visuelles et sonores, il vise à montrer[...]
Rallyes / Concours 15+

Jeu des 7 familles de l’informatique

20190101

Maxime Amblard - Christine Leininger

L’informatique est une science diverse ! Ce jeu est l’occasion de présenter des figures importantes qui ont travaillé et travaillent à façonner la discipline et[...]
Un thème 13+

Les jeux de cauris

19920101

Salimata Doumbia - Jean-Claude Pil

Le cauri est un petit coquillage, originaire de l’océan Indien, qui y est très répandu (il servait de monnaie en Chine du XVIe au VIIe[...]
Livres 8+

Les carrés magiques : du Lo Shu au Sudoku 

Arno Van Den Essen

Si les carrés magiques ont conquis la planète sous la forme moderne du sudoku, leur histoire commence il y a plus de 5000 ans, avec[...]
Livres 15+

Thetatautau

20160101

David Gontier

"Un blog d'amatheur", comme le présente son auteur Il propose chaque année une demie-douzaine de jolis problèmes logiques originaux.
Surfer 15+

Les baguenaudiers

200 ap J.-C.

Général Chu-Ko-Liang - Jérôme Cardan

Le baguenaudier : une suite d'anneaux (7 pour le plus courant) enfilés sur une navette Le jeu consiste à les enlever (1er défi) puis à[...]
Jeux - Casse-tête 8+

Carrés de chocolat (jeu de Chomp)

19720101

David Gale

Un jeu simple, fini, à information complète pour chaque joueur et à stratégie gagnante mais que l'on ne connaît pas pour le cas général Un plaque[...]
Jeux - Casse-tête 8+

Course à vingt

19750101

Guy Brousseau

Un bel exemple de jeu fini, à information complète pour chaque joueur et à stratégie gagnante : une piste de 20 cases numérotées de 1[...]
Jeux et casse-tête 8+

Jeu de la vie

19700101

John Conway

Dans les années 1940, John von Neumann veut développer une machine qui s'auto-réplique C'est John Conway qui trouve la réponse dans les années 1970 avec[...]
Jeux - Site maths 15+